Projektbeschreibung:
Die immersive VR-Experience
STONEAGE: A MOMENT IN TIME entführt Besucher:innen in die früheste Epoche der Menschheitsgeschichte – an einen Ort, an dem Zeit noch keinen Namen hatte. Beim Betreten der virtuellen Welt finden sie sich tief im Inneren einer urzeitlichen Höhle wieder. Die Umgebung ist roh, dunkel und lebendig: Felswände glitzern feucht im flackernden Licht, Rauch steigt von Feuerstellen auf, entfernte Tropfgeräusche und dumpfe Erdklänge schaffen eine dichte, beinahe tranceartige Atmosphäre.
Mitwirkende:
Florian Priessner, Lukas Kokorovic, Jakob Moser, Florian Lackner, Hablicher Marco, Hajnal Alexander, Wiederstein Felix
Umsetzung:
Ein VR-Framework in Unity bildet die technische Basis für Interaktion, Steuerung und Systemlogik, während die virtuelle Welt in Unreal Engine 5 modelliert und visuell ausgearbeitet wurde. Die Anwendung wurde für den Standalone-Betrieb auf der Meta Quest 3 optimiert.
Der Sound für das Projekt wurde in Ableton Live generiert und kompositorisch entwickelt. Die Einbindung erfolgte über Audiokinetic Wwise, wodurch ein dynamisches 3D-Audiosystem entstand. Räumlicher Klang, adaptive Soundscapes und eventbasierte Audiosteuerung reagieren in Echtzeit auf Bewegung und Interaktion der Nutzer:innen und verstärken die immersive, rituelle Atmosphäre der Experience.
Neben dem Sounddesign habe ich den Table für das Setdesign eigenständig entworfen und gebaut. Das Grundgerüst sowie die Steintexturen entstanden aus Styropor, das ich gezielt geformt habe, um eine organische, felsartige Struktur zu erzeugen. Die eigentliche Steinoberfläche wurde anschließend mit Spachtelmasse modelliert, um Tiefe, Brüche und eine möglichst rohe Haptik zu erreichen. Abschließend habe ich das gesamte Set mit Acryl-Lackfarben besprüht, um eine realistische Steinoptik zu schaffen und den Übergang zwischen digitaler VR-Welt und physischem Raum visuell zu schließen.

